Feelpoker es una aplicación de póker en línea desarrollada por Masion Games. Esta iniciativa nació como respuesta directa a las necesidades y expectativas de jugadores profesionales de poker, buscando proporcionar la mejor experiencia en juegos en línea. Feelpoker se ha convertido en el pionero en la industria, gracias a la dedicación de un equipo apasionado y experimentado.
He estado dos años y medio trabajando en Masion Games en el desarrollo de esta aplicación, como diseñador de UI/UX y Artista Técnico 2D en Unity. Mis funciones fueron: el rediseño de la interfaz completa de la aplicación, crear mesas de póker temáticas (espacial, vaquera, etc), hacer una ilustración para la pantalla de carga principal, ajustes de game feel y programación.
Ganador al mejor videojuego en la Global GameJam Granada 2025, un evento internacional en el que participan más de 90 países de forma simultánea para crear un videojuego en 48 horas.
El tema de esta edición era "Bubbles" y nuestro equipo decidió crear un boomer shooter en Unity.
Mi función en el proyecto fue crear las texturas tileables del mapa, hacer los shaders utilizando shader graph, los sistemas de partículas, varios efectos de postprocesado e implementar los sprites y animarlos utilizando el Animator de Unity.
Este juego fue hecho para la Global Game Jam Granada 2024.
El tema para esta edición fue "Make me laugh" y nuestro equipo decidió hacer un juego multijugador en el que deberías dibujar o pintar en imágenes y luego votar la más graciosa.
Mi papel en este proyecto fue hacer los sprites de los personajes jugables y sus animaciones, la iluminación de la escena y efectos de postprocesado.
Estuve de prácticas trabajando en Interconnected Stories como artista conceptual en 2021.
El juego no ha salido todavía y no tengo permiso para poder enseñar mi trabajo en el juego.
Animática para una animación ingame utilizando Timeline de Unity
Este fue mi projecto final para mi diplomatura en la ESCAV.
Teniendo de referencia Risk of Rain, quise hacer un combate contra un boss, una "bossfight".
Hice el diseño del personaje jugable, su arma, el boss y los minions que spawnea, el mapa y todos sus assets, los shaders, sistemas de partículas y postprocesado.
Las animaciones del personaje principal fueron sacadas de Mixamo. También hice uso de inverse kinematics para algunos movimientos del personaje jugable. Para el boss y los minions enemigos hice a mano sus animaciones y utilicé animaciones procedurales en algunos de sus elementos.
Uno de mis projectos mientras estuve estudiando en la ESCAV.
Es un Asteroids clásico pero añadiéndole mecánicas que nos gustaran.
En mi caso, añadí naves alienígenas enemigas con distintos comportamientos para hacer el juego más desafiante. También implementé power ups que podían aparecer al romper asteroides y las naves alienígenas que dan distintos efectos como: disparar más proyectiles, vidas extra, invulnerabilidad temporal y algunos más efectos.
Este juego lo hicimos en una Game Jam que se organizó en la ESCAV, clases de distintos años y modalidades se mezclaron para hacer grupos diversos.
El juego consiste en girar la figura central para que coincidad con las figuras que van apareciendo en pantalla antes de que desaparezcan.
Mi aportación en el proyecto fue el shader en el background, el menu principal y efectos de postprocesado.
Este juego es un proyecto de un compañero, Sergio Marchena Lluch, que me pidió ayuda para crear los assets visuales del juego.
Todos los sprites y animaciones los he hecho con Aseprite, menos la tipografía de los botones de dificultad y los textos flotantes, que es de Google Fonts.
Este es un proyecto que hice estudiando en la ESCAV para aprender a utilizar la realidad aumentada.
Es un juego bastante simple donde podías apuntar con la cámara a una carta customizada para proyectar el juego en 3D utilizando Vuforia en el móvil. Se juega simplemente dando en la pantalla para atacar al enemigo y tomándote una poción cuando te baje la vida para no ser eliminado.