Pablo Cáceres
Diseñador de UI/UX | Artista Técnico 2D en Unity | Ilustrador Digital
Diseñador de UI/UX | Artista Técnico 2D en Unity | Ilustrador Digital
Soy Artista 2D, Diseñador de UI/UX, Artista Técnico 2D en Unity y Programador.
Me interesa especialmente el desarrollo de videojuegos y aplicaciones, y estoy en constante aprendizaje para mejorar mis habilidades técnicas y creativas.
Tengo más de dos años de experiencia laboral, ya he dado mis primeros pasos en la industria y tengo una mentalidad muy enfocada en aprender, colaborar y crecer en proyectos reales, aportando tanto desde el lado creativo como en el técnico.
FORMACIÓN
DIPLOMATURA EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS Y COMUNICACIÓN INTERACTIVA
Una diplomatura de 180 créditos (3 años) en la ESCAV (Escuela Superior de Comunicación Audiovisual) de Granada donde me he formado en todos los ámbitos en el desarrollo de un videojuego además de contar con prácticas profesionales en proyectos de distintas empresas.
TÉCNICO SUPERIOR EN ANIMACIONES 3D, JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS
Estudiado en la ESCAV (Escuela Superior de Comunicación Audiovisual) de Granada. Este Ciclo Superior se enfocaba en animación 2D y 3D para videojuegos, aplicaciones y publicidad.
CERTIFICADO EN INGLÉS AVANZADO
Grado C Level C1 con un 192 de puntuación.
EXPERIENCIA PROFESIONAL
Diciembre de 2022 - Mayo de 2025
DISEÑADOR DE UI/UX, ARTISTA 2D Y PROGRAMADOR
He estado dos años y medio trabajando para la empresa Masion Games en el desarrollo de Feel Poker, una aplicación de clubes de póker, como diseñador de UI/UX y Artista Técnico 2D en Unity.
Mis funciones fueron: el rediseño de la interfaz completa de la aplicación, la creación de cosméticos temáticos para las mesas de póker (espacial, vaquera, etc), una ilustración para la pantalla de carga principal, ajustes de game feel y programación.
Abril de 2021 - Junio de 2021
DESARROLLADOR Y ARTISTA CONCEPTUAL
Prácticas profesionales en la empresa Rename Studio, en su videojuego lnterconnected Stories como desarrollador y artista conceptual: realización de concepts para las cartas del juego y programación de mecánicas y funciones del juego, además de montaje de los niveles.
Abril de 2021 - Junio de 2021
MODELADOR 3D
Prácticas profesionales en la empresa Playable Dreams Studios, diseñando y modelando las bases de un nivel completo: diseñar el nivel según la temática, crear los assets, la distribución, etc.
Unity
Figma, Adobe Illustrator
Clip Studio, Photoshop, Krita, Aseprite
Programación en C#
Blender, 3ds Max
Git, GitHub, Jira, Bitbucket, Trello